En esta fase, como se ha mencionado anteriormente, se
determina cómo hace el programa la tarea solicitada.
Los métodos más eficaces para el proceso de diseño s
e basan en el conocido divide y vencerás, esto es d
ividiendo el
problema en subproblemas y a continuación dividir es
tos subproblemas en otros de nivel más bajo hasta que
pueda
ser implementada la solución.
Existen diferentes herramientas de programación, las
más utilizadas para diseñar algoritmos son:
1. Diagramas de flujo: Es una representación gráfica de
un algoritmo. Los símbolos normalizados por el Ins
tituto
Norteamericano de Normalización (ANSI) y los más fr
ecuentes empleados se muestran a continuación.
2. Pseudocódigo: Es una herramienta de programación en
la que las instrucciones se escriben en palabras
similares en inglés o español, que facilitan tanto l
a escritura como la lectura de programas.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario